打游戏也能发文凭?
2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理” 。同年12月21日,南京恒一文化联合中国传媒大学南广学院设立艺术与科技(电子竞技分析)专业,成为中国全日制本科高校第一个电子竞技相关专业。
本科设立电竞专业,这是让鼓励孩子们去打游戏吗?电子竞技进入大学校园,到底是为游戏产业正名还是游戏瘾者的始作俑者?记者采访到了恒一文化的创始人田云鹏。
从玩家到游戏家
在传统的印象中,教授起码得年过中年,但1988年出生的田云鹏已是中国传媒大学南广学院电子竞技专业的客座教授了。
“电子竞技本身是一个很年轻的行业,如果从2003年国家体育总局将其正式列入第99个体育项目算起,它在中国的发展至今还没到15年,对于这样的新型产业,老教授就算去现学也不一定学得过年轻人,而我在这个领域已经从业超过10年了。”
电子竞技在中国兴起,最早始于1998年的一款名为《星际争霸》的游戏,田云鹏也就是从这个时候开始接触电子竞技的。“当时,我也迷得特别厉害,成天在网吧打比赛,最后是老师、家长凌晨两三点,冒着大雪,把我从网吧里拉出来的。”田云鹏说,“如果不是因为沉迷打游戏,我也不会转去学艺术。”
田云鹏的高考成绩并不算差,总分572分。“但我的英语只有52分,如果不是打游戏荒废了学业,我考个文化类的重点大学,根本不在话下。我并不希望以后的孩子出现这种情况,我希望他们能成为游戏产业的建设者,而不是网瘾少年。”
2007年,田云鹏进入中国传媒大学南广学院学习。出于对游戏的热爱,在大二时,他创办了学校的电子竞技社团。然而,“电子竞技在老师印象中普遍还是‘不务正业’”,社团并没有得到校方的支持,田云鹏试图去向商家拉赞助,但对方均以“一个学校覆盖面太小”为由婉拒,“学校不支持,又拉不到赞助,长期资金不足,办不了比赛,社团就更得不到发展了。”
为了发展社团,2009年,田云鹏联合南京大学、东南大学、南京航空航天大学等26所大学组建了南京高校电子竞技联盟,“其实,这些高校的电竞社团都面临和我们一样的困境,所以我们就选择了抱团,毕竟26所学校联合起来拉赞助,这个市场就大了,商家就愿意支持。”
如今,南京高校电子竞技联盟合作学校超过100所,举办国内赛事200余场,成为了中国最大的高校电子联盟组织。
毕业后,田云鹏先后收到了来自完美世界、腾讯等游戏公司的Offer,但他最终还是选择了创业,从事电子竞技教育行业。“通过我自己求职的经历,我发现电子竞技市场虽然很大,有相应人才需求的企业也很多,但却没有一个正规的人才培养途径,绝大多数从业者都是靠自己打比赛或者师傅带徒弟的方式学出来的。所以,我就想做电子竞技教育,一方面可以填补起这个行业的人才缺口;另一方面,我也希望改变社会对电子竞技的刻板印象——电子竞技并不是洪水猛兽,喜欢游戏也不一定只能成为网瘾少年,他们同样可以找到和兴趣相符的工作。”
正视需求方能管理“网瘾”
记者:高校开设电子竞技专业,这件事引发了不少社会争议,很多人说这是鼓励年轻人玩物丧志,你怎么看待这个问题?
田云鹏:我们并不是教学生玩游戏,而是教授学生电竞数据分析,电竞俱乐部管理,赛事运营,电子竞技节目制作等方面的专业知识。另外,我们在招生时,也不是考察学生打游戏多么厉害,而是通过笔试加面试的方式,考察学生对该行业的一些大局把握和分析。当然,这个专业的录取除了得有专业知识外,在文化方面也得达到一定的分数(通过高考考察),因此我们录取的是具有专业素养的综合人才。
记者:但也有人会认为,虽然你们声称不培养选手,而是培养产业管理人才,可是人才多了,势必会加快游戏产业的发展,这也间接导致了更多青少年沉迷游戏,你怎么看呢?
田云鹏:这就像有人说王者荣耀在迫害青少年一样,我认为不是王者荣耀迫害青少年,而是缺乏自制力导致他们游戏成瘾的。换句话说,没有这款游戏,他们也会去玩其他的游戏,就算中国没有一个做电子竞技的人,也不能保证没有网瘾少年。我们应该考虑的是如何设计更好的游戏机制,让玩家可以合理的分配他的游戏时间。事实上,游戏本身是无害的,只要不影响学习、工作、生活,适当地游戏是可以帮助我们释放压力、放松心情的。
记者:如果有家长来跟你说,让你劝劝他们家孩子别玩电竞游戏了,你会怎么做?
田云鹏:这种事我经常遇见。其中一个很典型的案例是,一个还有半年就要高考的男生,成天在家打游戏,父母为了管他,电脑都砸了两台,然而这个孩子不仅不服管,还离家出走,最后家人只有妥协,把孩子先劝回来。可是,孩子回家后,继续把自己关在书房打游戏,连饭都不吃了。眼见着孩子就要高考了,家长很着急,就来找我,希望我劝劝他们家孩子。于是,我就和这个孩子有了一次面聊,我告诉他,喜欢游戏并不只有打游戏一条路,他还有另一种更好的选择,就是把文化学好,进入大学学习电子竞技的专业,这样不仅可以在游戏比赛中赢过对手,还可以成为游戏规则的制定者。这次聊天取得了不错的成效,后来我还被邀请去了几所学校开设相关讲座。
现在中国的游戏玩家已经超过1.7亿,占了全国人口的1/10,这个数量级的终端,我认为,靠堵是堵不住的,只能去引导、疏通,而我们在本科设立电竞专业,其实就是一种疏通——让沉迷游戏的人走向产业管理的道路,这对社会、对个人都是非常有利的。
记者:你们公司2016年才成立,还非常年轻,南广为什么会选择你们作为合作对象?
田云鹏:首先,在同类的培训机构中,我们应该是最专业的。因为很多做电竞教育的机构主要是在培养明星选手、游戏主播等,真正培养产业管理人才的,只有我们一家。
至于和南广达成合作,我认为还和南广领导的眼光和魄力有关。毕竟开设电竞本科专业,在中国还是一件比较有争议的事,很多院校的领导并不愿去冒这个险,但南广的领导看到了这个产业的需求,又敢吃螃蟹,所以才会率先开设相关专业。
当然,我是南广的学生,在校期间也是学生会主席,我的能力在某种程度上也是得到了学校认可的。
记者:在推动这个本科项目的过程中,有没有遇到阻力?
田云鹏:这是肯定的。事实上,我们2015年就启动了这个专业的申报,到2016年才得到教育部的正式批复。这期间,有各种各样的质疑声,比如教材谁来定,师资怎么样,课程如何设计等等。
当然,这些都是很现实的问题。以教材为例,全中国关于电竞方面的书籍不超过10本,其中绝大多数还都是科普读物,并不适合作为本科教材,所以整个专业教材都是我们和专家一起重新编写的。
记者:专业开设后,招生情况怎么样?
田云鹏:这个专业是从去年12月21号开始报名,到今年1月14号截止报名的。23天的时间,报名人数达到了4000多人。100:1的报考率,从这个角度来说,应该是非常热门的专业了。
记者:你如何看待中国的电竞市场?
田云鹏:中国的电子竞技市场有两个显著的特点,一个是发展时间短,另一个是用户数量大,这两点放到一起就造成了现在电竞市场的杂乱无章,我相信电竞教育可以改变这个现象,当从业者的素质都提高了,优秀的人才会让这个行业变得规范,同时也希望社会给游戏产业一点耐心和信心。
作者:晗翌
首发于《中国青年》